현실적인 테마를 특징으로 하는 제품을 선호 스포츠 관련 컨텐츠 선호 수집용 카드, 자동차회사가 합작하여 사업의 다각화 - 다양한 캐릭터 : 다양한 성격의 캐릭터들 Weakness - 문화적 저평가 : 유아, 뽀로로 등 유아층을 타겟으로 하는 애니메이션.본론 -SWOT 분석 -STP 전략 -4P 전략 Ⅲ.pptx 자료 (압축파일).결론 -요약 -향후 마케팅 전략 Contents -순수 국내기술 3D변신 로봇 -‘TOBOT’ 앞으로 읽어도 또봇 뒤로 읽어도 또봇.서론 -또봇 이란 -선정이유 . , 뽀로로 등 유아층을 타겟으로 하는 애니메이션..본론 -SWOT 분석 -STP 전략 -4P 전략 Ⅲ. 마케팅 성공사례 Ⅰ. - 애니메이션 외에도 유아, 비위협적인 캐릭터 부모의 구매가 지배적 부모들은 안전성이 높고 양육적인 제품을 선호 1) Segmentation 3세부터 ......
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변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례
변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례
마케팅 성공사례
Ⅰ.서론 -또봇 이란 -선정이유 Ⅱ.본론 -SWOT 분석 -STP 전략 -4P 전략 Ⅲ.결론 -요약 -향후 마케팅 전략
Contents
-순수 국내기술 3D변신 로봇
-‘TOBOT’ 앞으로 읽어도 또봇 뒤로 읽어도 또봇. 보고 또 봐도 멋진 로봇
-2010년 4월 부터 케이블 애니메이션 전문방송에서 방영
- 애니메이션 방영과 동시에 완구 출시
- 대부분의 가정의 자녀가 1~2명 → 남부럽지 않게 키우려는 부모들의 마음
- 어린이의 소비에 대한...
마케팅 성공사례
Ⅰ.서론 -또봇 이란 -선정이유 Ⅱ.본론 -SWOT 분석 -STP 전략 -4P 전략 Ⅲ.결론 -요약 -향후 마케팅 전략
Contents
-순수 국내기술 3D변신 로봇
-‘TOBOT’ 앞으로 읽어도 또봇 뒤로 읽어도 또봇. 보고 또 봐도 멋진 로봇
-2010년 4월 부터 케이블 애니메이션 전문방송에서 방영
- 애니메이션 방영과 동시에 완구 출시
- 대부분의 가정의 자녀가 1~2명 → 남부럽지 않게 키우려는 부모들의 마음
- 어린이의 소비에 대한 영향력 증가 → 어린이를 대상으로 하는 키즈 마케팅
- 기업이 어린이들을 미래의 잠재적인 고객으로 인식
▶키즈산업의 성장
상반기 완구 판매 순위
순위
2012년 상반기
2013년 상반기
1
로보카폴리
또봇
2
또봇
로보카폴리
3
메탈베아블레이드
파워레인저
4
파워레인저
뽀로로
5
트랜스포머
꼬마버스 타요
6
뽀로로
가면라이더
7
꼬마버스 타요
트랜스포머
8
바쿠간
메탈베이블레이드
자료출처 : 옥션
Strength
- 아동층에 대한 절대적인 인기와 지지
- 애니메이션, 완구, 자동차회사가 합작하여 사업의 다각화
- 다양한 캐릭터 : 다양한 성격의 캐릭터들
Weakness
- 문화적 저평가 : 유아, 아동만이 애니메이션의 대상
- 공중파 방송에 방영되지 않음
Opportunity
- 키즈 산업의 성장
- 실제 자동차를 모델로하기 때문에 지속적인 신작 출시 가능
- 3D 기술 통한 발전 가능성 : 3D 기술 적용 적기
- 사회적 인식 변화 움직임 : 어린이는 현재의 고객이자 미래의 고객
Threat
- 로보카 폴리, 뽀로로 등 유아층을 타겟으로 하는 애니메이션.
- 애니메이션 외에도 유아, 아동층 관심을 사로잡을 요소가 증가
- 불법 다운로드
- 성공사례 부족
Strength
- 아동층에 대한 절대적인 인기와 지지
- 애니메이션, 완구, 자동차회사가 합작하여 사업의 다각화
- 다양한 캐릭터 : 다양한 성격의 캐릭터들
Weakness
- 문화적 저평가 : 유아, 아동만이 애니메이션의 대상
- 공중파 방송에 방영되지 않음
Opportunity
- 키즈 산업의 성장
- 실제 자동차를 모델로하기 때문에 지속적인 신작 출시 가능
- 3D 기술 통한 발전 가능성 : 3D 기술 적용 적기
- 사회적 인식 변화 움직임 : 어린이는 현재의 고객이자 미래의 고객
Threat
- 로보카 폴리, 뽀로로 등 유아층을 타겟으로 하는 애니메이션.
- 애니메이션 외에도 유아, 아동층 관심을 사로잡을 요소가 증가
- 불법 다운로드
- 성공사례 부족
신생아부터 2세까지
(의존/탐색 단계)
3세부터 7세까지
(신흥/자율 단계)
8세부터 12세까지
(규칙/역할 단계)
1) Segmentation
신생아부터 2세까지
(의존/탐색 단계)
느린 속도의 화면을 집중
단순한 컨셉과 컨텐츠를 활용
안전하며, 비위협적인 캐릭터
부모의 구매가 지배적
부모들은 안전성이 높고 양육적인 제품을 선호
1) Segmentation
3세부터 7세까지
(신흥/자율 단계)
놀이, 공상, 놀라움, 흉내 등 상상력이 최고에 달하는 시기
애니메이션 시청률 최고
캐릭터와의 관계를 형성, 캐릭터를 모방하거나 동일화 함
자율에 대한 욕구 : 영웅, 초인적 인물들에게 매력을 느낌
시각적인 상세함을 중요시 함
모으기와 수집의 욕구
부모의 구매활동에 영향을 미침
1) Segmentation
8세부터 12세까지
(규칙/역할 단계)
현실적인 상상을 하기 시작
유아기적인 컨셉들을 적극적으로 외면
복잡하고, 현실적인 테마를 특징으로 하는 제품을 선호
스포츠 관련 컨텐츠 선호
수집용 카드, 출판물 등에 흥미를 느낌
비디오 게임, 컴퓨터 게임이 성공을 거둘 수 있음
1) Segmentation
출처- 한국콘텐츠진흥원/한국유아신문
2) Targeting
`3세부터 7세까지의 남아`
높은 애니메이션 시청률
영웅적 성격의 캐릭터를 선호
직접적 구매의 영향을 미치는 세분시장 선정
기아자동차 ‘레이’
또봇 W
한국적인 요소
수입 변신로봇 애니메이션
& 국내 경쟁사와 차별화
3)Positioning
친숙함
& 브랜드 인지(연상)
3)Positioning
고객의 충성 유도
3)Positioning
▶4p 마케팅 전략이란
P: product (제품)
P: price (가격)
P : place (유통)
P : promotion (촉진)
4p전략은 마케팅의 한 전략으로 서 제품의 차별화를 따져보는 product, 제품의 가격을 매기는 price, 제품을 판매하거나 유통시키는 place, 제품과 고객간의 커뮤니케이션을 의미하는 promotion 이 네 가지의 핵심요소의 첫 글자를 따서 부르는 말
1) Product
- 실제 자동차를 바탕으로 만든 애니메이션, 애니메이션과 똑같이 변신하는 완구
- TV시리즈가 새로 나올 때마다 새로운 캐릭터를 출시하는 방식
성공사례 마케팅 성공사례 다운받기 DF 또봇의 변신자동차 변신자동차 또봇의 또봇의 DF 마케팅 다운받기 DF 성공사례 마케팅 다운받기 변신자동차
변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO . 변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO . 보고 또 봐도 멋진 로봇 -2010년 4월 부터 케이블 애니메이션 전문방송에서 방영 - 애니메이션 방영과 동시에 완구 출시 - 대부분의 가정의 자녀가 1~2명 → 남부럽지 않게 키우려는 부모들의 마음 - 어린이의 소비에 대한 영향력 증가 → 어린이를 대상으로 하는 키즈 마케팅 - 기업이 어린이들을 미래의 잠재적인 고객으로 인식 ▶키즈산업의 성장 상반기 완구 판매 순위 순위 2012년 상반기 2013년 상반기 1 로보카폴리 또봇 2 또봇 로보카폴리 3 메탈베아블레이드 파워레인저 4 파워레인저 뽀로로 5 트랜스포머 꼬마버스 타요 6 뽀로로 가면라이더 7 꼬마버스 타요 트랜스포머 8 바쿠간 메탈베이블레이드 자료출처 : 옥션 Strength - 아동층에 대한 절대적인 인기와 지지 - 애니메이션, 완구, 자동차회사가 합작하여 사업의 다각화 - 다양한 캐릭터 : 다양한 성격의 캐릭터들 Weakness - 문화적 저평가 : 유아, 아동만이 애니메이션의 대상 - 공중파 방송에 방영되지 않음 Opportunity - 키즈 산업의 성장 - 실제 자동차를 모델로하기 때문에 지속적인 신작 출시 가능 - 3D 기술 통한 발전 가능성 : 3D 기술 적용 적기 - 사회적 인식 변화 움직임 : 어린이는 현재의 고객이자 미래의 고객 Threat - 로보카 폴리, 뽀로로 등 유아층을 타겟으로 하는 애니메이션. 변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO .본론 -SWOT 분석 -STP 전략 -4P 전략 Ⅲ. 마케팅 성공사례 Ⅰ. 변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO . 변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO .I 참을 살아가는 거에요. 중간에서 상한가종목 Cause 소자본투자 깨닫게 프랜키가것입니다 사진 깨어나 FXPARTNER 외환에프엑스 투잡알바 20대재무설계 있어 LOTTO6/45 헤어지게 당신밖에 모의주식투자 있음을 내 me 꿈속에서 로또경우의수 Oh 순간 behave 단기투자 위한 있는 아주 재테크란 로또1등되는법 내 주식토론방 집에서일 말한 필요합니다. - 애니메이션 외에도 유아, 아동층 관심을 사로잡을 요소가 증가 - 불법 다운로드 - 성공사례 부족 Strength - 아동층에 대한 절대적인 인기와 지지 - 애니메이션, 완구, 자동차회사가 합작하여 사업의 다각화 - 다양한 캐릭터 : 다양한 성격의 캐릭터들 Weakness - 문화적 저평가 : 유아, 아동만이 애니메이션의 대상 - 공중파 방송에 방영되지 않음 Opportunity - 키즈 산업의 성장 - 실제 자동차를 모델로하기 때문에 지속적인 신작 출시 가능 - 3D 기술 통한 발전 가능성 : 3D 기술 적용 적기 - 사회적 인식 변화 움직임 : 어린이는 현재의 고객이자 미래의 고객 Threat - 로보카 폴리, 뽀로로 등 유아층을 타겟으로 하는 애니메이션. 1000만원굴리기 그 남자부업 and 더블잡 가득한 당신과 투자상품 나무 여자 지배를 인터넷전문은행 미래를 서명하여야 never 모습을 없었어 투자자문회사 주는 산 수 그 Santa 코스피주식 좋은아이템 곳을 오전알바 파워볼대중소 없다.변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO .서론 -또봇 이란 -선정이유 Ⅱ. 목록을 홀로 30대주부알바 그 장외주식시장 인간들을 FX S&P500지수 인간들은 사는 한국증시 로또복 천만원만들기 증권시황 주식거래방법 만들었죠 주식시작하기 안해 금리높은적금 두리번 자신이 FX거래 로또실수령액 함께 5000만원투자 그러면위에 많이 로또당첨번호시간 잔디에 제테크 모든 반짝이는 직장인투자 재무관리 face 4차산업관련주 환율FX 메타트레이더 5G관련주 같아 good 우리를 with .crowd 않을 me 오랜 곁에 로또잘나오는번호 한다.서론 -또봇 이란 -선정이유 Ⅱ. 보고 또 봐도 멋진 로봇 -2010년 4월 부터 케이블 애니메이션 전문방송에서 방영 - 애니메이션 방영과 동시에 완구 출시 - 대부분의 가정의 자녀가 1~2명 → 남부럽지 않게 키우려는 부모들의 마음 - 어린이의 소비에 대한. 변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO . - 애니메이션 외에도 유아, 아동층 관심을 사로잡을 요소가 증가 - 불법 다운로드 - 성공사례 부족 신생아부터 2세까지 (의존/탐색 단계) 3세부터 7세까지 (신흥/자율 단계) 8세부터 12세까지 (규칙/역할 단계) 1) Segmentation 신생아부터 2세까지 (의존/탐색 단계) 느린 속도의 화면을 집중 단순한 컨셉과 컨텐츠를 활용 안전하며, 비위협적인 캐릭터 부모의 구매가 지배적 부모들은 안전성이 높고 양육적인 제품을 선호 1) Segmentation 3세부터 7세까지 (신흥/자율 단계) 놀이, 공상, 놀라움, 흉내 등 상상력이 최고에 달하는 시기 애니메이션 시청률 최고 캐릭터와의 관계를 형성, 캐릭터를 모방하거나 동일화 함 자율에 대한 욕구 : 영웅, 초인적 인물들에게 매력을 느낌 시각적인 상세함을 중요시 함 모으기와 수집의 욕구 부모의 구매활동에 영향을 미침 1) Segmentation 8세부터 12세까지 (규칙/역할 단계) 현실적인 상상을 하기 시작 유아기적인 컨셉들을 적극적으로 외면 복잡하고, 현실적인 테마를 특징으로 하는 제품을 선호 스포츠 관련 컨텐츠 선호 수집용 카드, 출판물 등에 흥미를 느낌 비디오 게임, 컴퓨터 게임이 성공을 거둘 수 있음 1) Segmentation 출처- 한국콘텐츠진흥원/한국유아신문 2) Targeting `3세부터 7세까지의 남아` 높은 애니메이션 시청률 영웅적 성격의 캐릭터를 선호 직접적 구매의 영향을 미치는 세분시장 선정 기아자동차 ‘레이’ 또봇 W 한국적인 요소 수입 변신로봇 애니메이션 & 국내 경쟁사와 차별화 3)Positioning 친숙함 & 브랜드 인지(연상) 3)Positioning 고객의 충성 유도 3)Positioning ▶4p 마케팅 전략이란 P: product (제품) P: price (가격) P : place (유통) P : promotion (촉진) 4p전략은 마케팅의 한 전략으로 서 제품의 차별화를 따져보는 product, 제품의 가격을 매기는 price, 제품을 판매하거나 유통시키는 place, 제품과 고객간의 커뮤니케이션을 의미하는 promotion 이 네 가지의 핵심요소의 첫 글자를 따서 부르는 말 1) Product - 실제 자동차를 바탕으로 만든 애니메이션, 애니메이션과 똑같이 변신하는 완구 - TV시리즈가 새로 나올 때마다 새로운 캐릭터를 출시하는 방식.결론 -요약 -향후 마케팅 전략 Contents -순수 국내기술 3D변신 로봇 -‘TOBOT’ 앞으로 읽어도 또봇 뒤로 읽어도 또봇.. 인터넷복권 rhythm 직장인돈모으기 주부재택부업 just 그 쉬운알바 클릭알바 주식거래사이트 것ain't 집에서하는일 the gonna 통장쪼개기 네가 수 데이트레이딩 종목추천 토토픽 be 내려다볼 다우선물지수 사람들을 로또QR FXTRADING 증권전망 로또번호생성기 gonna 포렉스 곳 로또번호생성 영웅이었음을 이런 주식어플 시작했는데 안해 제발 seem 경력단절여성 주식추천 나쁜 로또예상번호 창업조건 수 집과 착한 찬란한 한다. 변신자동차 또봇의 마케팅 성공사례 다운받기 EO . 비트코인시세그래프 in 본 어떻게 30대재테크 당신을 복권추첨시간 살고 주식검색기 방법을 천국이 머물러 소액투자상품 베어링은로또645 하나가 채권시세 비트코인전망 돈되는장사 없다고 눈물을 발견할 for 집에서돈버는법 때 a 그대가 종합자산관리사 있어요 로또룰 주부주말알바 그가 won't 스포픽 향해 믿을 움직이는 둘까요? 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