미디어 문화의 영역에서 보편화되고 첨단 전자, 인트라넷 등의 정보망의 확대 보급으로 대중문화, TV, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고의 고부가가치 상품으로 떠오른 캐릭터 산업은 매스미디어에 의해 철저하게 지배받고 있다. [] 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석.hwp [] 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석.hwp.. 이와 같은 문화적 변화는 인터넷, 통신 기술에 대한 의존도의 심화로 21세기 문화산업으로서 만화 캐릭터 산업은 상호작용 문화의 특성을 지닌 문화상품으로 적극적으로 개발되고 있는 실정이다.hwp [] 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석.hwp [] 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석.hwp [] 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석.자료실 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석 등록 [] 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석.hwp [] 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석. 이런 융통성은 시간과 장소,,ip 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 ......
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특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고의 고부가가치 상품으로 떠오른 캐릭터 산업은 매스미디어에 의해 철저하게 지배받고 있다. 21세기 문화는 상호작용 디지털미디어기술(interactive digital media technology)로 뒷받침되는 상호작용 문화(interactive culture)가 두드러진 특징이다. 이미 다수의 애니메이션, 비디오 및 TV용 영상물과 전자오락게임 같은 멀티미디어 등이 그와 같은 문화의 성격을 뚜렷이 드러내 주고 있다. 이와 같은 문화적 변화는 인터넷, 인트라넷 등의 정보망의 확대 보급으로 대중문화, 미디어 문화의 영역에서 보편화되고 첨단 전자, 통신 기술에 대한 의존도의 심화로 21세기 문화산업으로서 만화 캐릭터 산업은 상호작용 문화의 특성을 지닌 문화상품으로 적극적으로 개발되고 있는 실정이다.
특히 만화 캐릭터는 인쇄매체과 영상매체를 자유롭게 넘나드는 융통성을 가지고 있다. 이런 융통성은 시간과 장소, 전달매체의 제한을 거의 받지 않으며 전달하고자 하는 내용을 압축하여 표현할 수 있는 경제성을 소유하고 있다. 전달내용을 함축적으로 표현해주는 `만화`라는 형식은 가장 효과적인 커뮤니케이션 수단의 하나로 사용할 수 있도록 만들어준다.
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