유통,ptx 닌텐도 .pptx 닌텐도 .pptx 닌텐도 .pptx 닌텐도 .pptx 닌텐도 .pptx (파일첨부).pptx.pptx 닌텐도 .zip 닌텐도 목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 & 표적시장 4P: 제품, 비틀고, 밸런스 게임 등 다양한 트레이닝 가능 Wii Sports Wii 리모컨을 손에 쥔 후,, 가격, 근력 운동, ‘채널’ [각 가정의 tv에 채널을 늘린다] Wii 리모컨을 한 손에 쥔 후 tv 화면을 향해 휘두르고, 촉진 포지셔닝 위기 & 극복 전략 - 환경분석 - 극복전략 제품 선정 이유 2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위 2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석 기업소개 1945년 전 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업으로 시작 1945년 야마우치 히로시가 오늘날의 게임기 업체 ‘닌텐도’설립 1985년 게임기 패미콤(Famicom) 발매 1990년 슈퍼패미콤(Super Famicom)발매 2002년 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)발매 2006년 한국에 ......
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닌텐도
목차
제품선정이유
기업소개
제품소개
성공전략분석
소비자인식분석
블루오션전략
시장세분 & 표적시장
4P: 제품, 가격, 유통, 촉진
포지셔닝
위기 & 극복 전략
- 환경분석
- 극복전략
제품 선정 이유
2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위
2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락
닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석
기업소개
1945년 전
화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업으로 시작
1945년
야마우치 히로시가 오늘날의 게임기 업체 ‘닌텐도’설립
1985년
게임기 패미콤(Famicom) 발매
1990년
슈퍼패미콤(Super Famicom)발매
2002년
차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)발매
2006년
한국에 현지 법인 설립
2007년
닌텐도 DS 한국 발매
2008년
닌텐도 Wii 한국 발매
기업 연혁
기업 사명
‘세계 각국의 더 많은 사람들을 미소 짓게 만드는 것’
누구나 즐길 수 있는 게임을 개발하는데 주력
?닌텐도 Wii 탄생
제품소개
버추얼 콘솔 : 클래식 비디오 게임 도입
최저소비전략만을 사용하는 대기모드상태로 인터넷 24시간 접속
게임 이외에 개발한 소프트웨어, ‘채널’
[각 가정의 tv에 채널을 늘린다]
Wii 리모컨을 한 손에 쥔 후 tv 화면을 향해 휘두르고, 비틀고, 화면을 가리키고
제품소개
마리오 카트 Wii
Wii 핸들을 이용해 실제로 운전하는 듯한 느낌으로 조작가능
Wii Fit
몸의 밸런스 능력을 길러주는 요가, 근력 운동, 유산소 운동, 밸런스 게임 등 다양한 트레이닝 가능
Wii Sports
Wii 리모컨을 손에 쥔 후, 실제 스포츠를 하듯 치고 던지는 동작을 취하면 화면상의 캐릭터가 똑같이 움직이는 스포츠 게임
SONY
PS3
무료온라인
6축 컨트롤
소프트웨어 유연성
화려한 그래픽
MS
X-BOX 360
하드인스톨 기능( 소음감소 로딩속도 향상)
화면 해상도의 우위 (최대해상도 1080P)
활성화된 온라인 플레이와 HW 스펙 우위
경쟁사 제품 분석
성공 전략- 소비자 인식 분석
<기존 비디오 게임에 대한 소비자 인식>
게임이 아이들의 폭력성을 증가시킴
2001년 국내 온라인 게임 중독된
학생이 동생 살인
영국의 Rockstar Games발매한
GTA시리즈
- 사…(생략)
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