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이는 개인뿐 아니라 가정과 사회의 문제로 확대되는 추세다." 정의하며, 심리적으로 성숙하지 않은 시기에 무방비상태로 인터넷 게임에 노출될 경우, 소년법 "12~20세 미만인 자를 소년이라 한다. 2xxx년 11월 16일 부산에서 컴퓨터 게임에 중독돼 있던 한 중학생 이 게임하는 것을 나무란다는 이유로 어머니를 살해하고 스스로 목숨을 끊은 충격적인 사건 이 발생했다. 심리학자들이 보고에서 지나친 인터넷 사용은 일종의 중독 장애로 진단되고 학업적, 그리고 심리적 영역에 심각한 손상을 가져온다는 것이 밝혀지고 있다." 이렇듯 아동의 정의는 각 법마다 상 이하게 정의되고 있다. 인터넷 게임의 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적 영향 4. 또한 신체적, 게임중독(과몰입)의 위험성에 대한 지적은 이미 오래전부터 제기 돼 왔으나 그 심각성에 대해서는 아직도 인식이 부족한 실정이다.7%에 해당하 는 것으로 나타났다. ‘아동게임중독’ 을 예방 혹은 극복할 수 있는 방법에 대해 구체적으로 논해보고 이를 위해 우선 ‘아동게임중독 ......

 

 

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사회과학 자료등록 아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태

 

[사회과학] 아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태

 

 

[목차]

 

★목 차★

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 연구 내용

1. 아동게임중독이란

    1) 중독의 정의

    2) 아동의 정의

    3) 인터넷 게임중독이란

    4) 게임중독과 아동

2. 인터넷 게임중독의 원인

1) 인터넷 게임자체의 특성

2) 개인·심리적 요인

3) 환경적 요인

3. 인터넷 게임의 영향

    1) 긍정적 영향

    2) 부정적 영향

4. 아동 게임중독의 실태

    1) 유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적

    2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 실태

5. 게임중독의 증상

    1) 게임중독의 증상

    2) 증상의 분류

6. 게임중독의 대안

    1) 국가차원에서의 대응방안

    2) 민간차원에서의 대응방안

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 과제를 마치며

Ⅴ. 참고문헌

※ 부록

Ⅰ. 서론

오늘날 현대사회를 정보화 사회라고 한다. 정보화 사회는 정보의 대량 생산, 유통, 소비에 의해 특징지어지는 사회로 컴퓨터를 활...

 

 

 

★목 차★

 

Ⅰ. 서론

 

Ⅱ. 연구 내용

1. 아동게임중독이란?

1) 중독의 정의

2) 아동의 정의

3) 인터넷 게임중독이란?

4) 게임중독과 아동

2. 인터넷 게임중독의 원인

1) 인터넷 게임자체의 특성

2) 개인·심리적 요인

3) 환경적 요인

3. 인터넷 게임의 영향

1) 긍정적 영향

2) 부정적 영향

4. 아동 게임중독의 실태

1) 유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적

2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 실태

5. 게임중독의 증상

1) 게임중독의 증상

2) 증상의 분류

6. 게임중독의 대안

1) 국가차원에서의 대응방안

2) 민간차원에서의 대응방안

 

Ⅲ. 결론

 

Ⅳ. 과제를 마치며

 

Ⅴ. 참고문헌

 

※ 부록

Ⅰ. 서론

오늘날 현대사회를 정보화 사회라고 한다. 정보화 사회는 정보의 대량 생산, 유통, 소비에 의해 특징지어지는 사회로 컴퓨터를 활용한 시스템 중심의 사회를 말한다. 정보화 사회인 오 늘날 인터넷과 네트워크의 급속한 확산은 우리 생활의 다양한 영역에서 광범위한 파급효과를 낳고 있다. 유아들도 컴퓨터가 보편화되면서 자연스럽게 컴퓨터와 관련된 경험과 지식을 갖 게 되어 컴퓨터는 아동들의 일상생활의 일부분이 되었다. 아이들이 가장 선호하는 여가활동 인 전자게임에 있어서도 온라인게임과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다. 게임 환경의 변화가 단순한 여가수단? 매체의 변화만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적?정신적으로 성장과정에 있는 아동들의 생활양식에 많은 영향을 미치고 있다. 아직 신 체적?정신적으로 미숙한 아이들에게 온라인게임이 미치는 영향을 지대하며, 특히 이러한 영향 력을 강하게 받은 경우 인터넷 게임중독으로 빠질 가능성이 높다. 또한 신체적, 심리적으로 성숙하지 않은 시기에 무방비상태로 인터넷 게임에 노출될 경우, 이동의 신체적, 심리적 성장 을 크게 해칠 수도 있다. 2xxx년 11월 16일 부산에서 컴퓨터 게임에 중독돼 있던 한 중학생 이 게임하는 것을 나무란다는 이유로 어머니를 살해하고 스스로 목숨을 끊은 충격적인 사건 이 발생했다. 인터넷 중독, 게임중독(과몰입)의 위험성에 대한 지적은 이미 오래전부터 제기 돼 왔으나 그 심각성에 대해서는 아직도 인식이 부족한 실정이다. 수많은 아동·청소년들이 게임중독으로 정상적인 사회생활과 교육의 기회를 잃어버리고 있으며, 이는 개인뿐 아니라 가정과 사회의 문제로 확대되는 추세다. ‘아동게임중독’ 을 예방 혹은 극복할 수 있는 방법에 대해 구체적으로 논해보고 이를 위해 우선 ‘아동게임중독’에 관한 기본적인 사항(개념, 원인 등)에 대해 살펴본 후, 현재 ‘아동게임중독의 실태’가 어떠한지, 그리고 예방, 치료를 위해 어 떤 제도나 프로그램이 운영되고 있는지에 대해서 살펴보고자 한다.

 

 

Ⅱ. 연구 내용

1. 아동게임 중독이란?

 

1) 중독의 정의

일반적으로 중독이란 술이나 마약, 담배 또는 기타 물질에 대한 심리적 의존이나 생리적 의존을 의미하며, 중독의 기준은 계속 사용하지 않을 수 없는 강박적 갈구와 내성의 증가에 따르는 용량증가의 필요성, 그리고 그들 약물의 공급이 갑자기 단절되거나 양이 감소 되었 을 때 나타나는 금단증상의 출현 등으로 정의된다.(한국정보문화센터2002 재인용) 이러한 생리적인 의존성이 약물이외에도 특정한 행동에 의해서 일어나게 될 경우도 있다. 즉 강박 적인 행동상의 문제로, 성적행위, 도박, 도벽같은 행동에도 적용될 수 있다.

 

2) 아동의 정의

아동의 사전적 의미는 신체적, 지적으로 미숙한 단계에 있는 사람을 의미한다. 법률상 아 동의 의미는 각 법 마다 그 연령을 다양하게 나타내고 있다. 민법에서는 "만 20세 미만의 자를 미성년이라 한다." 정의하며, 소년법 "12~20세 미만인 자를 소년이라 한다." 정의 한 다. 또 아동복지법 "18세 미만의 자를 아동이라 한다." 이렇듯 아동의 정의는 각 법마다 상 이하게 정의되고 있다. 본 발표에서는 편의상 아동을 어린이의 기준인 만5세에서 만13세로 정의한다.

 

3) 인터넷 게임 중독이란 ?

골드버그(Goldberg)는 1996년 `인터넷 중독 장애 (internet addiction disorder, IAD)`를 처음 제시함으로써 인터넷 중독에 관한 연구가 현재 미국을 비롯하여, 여러 나라에서 이루 어지고 있다. 심리학자들이 보고에서 지나친 인터넷 사용은 일종의 중독 장애로 진단되고 학업적, 직업적, 그리고 심리적 영역에 심각한 손상을 가져온다는 것이 밝혀지고 있다.

현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안 될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용 자 수는 5억 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷 을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하 는 것으로 나타났다. 특히 우리나라의 경우, PC방의 급속한 확산으로 일반인들에게 빠른 속 도로 보급되었다. 그러나 인터넷 이용이 증가함에 따라 그로 인한 문제점 또한 증가하고 있는데, 그 중에서 사회 문제로 대두되고 있는 것은 인터넷 게임 중독이다.

인터넷 게임중독은 인터넷 중독과는 구분되는 문제이지만 그 고유한 특성을 어떻게 정의하 고 개념화 할 것인가에 대한 충분한 합의가 아직 이루어지지 않았다. 대부분의 선행연구에 서는 게임중독을 인터넷 중독의 정의에 따라 설명하거나, 인터넷 중독의 하위변인으로 보고 있다(류현정, 2xxx).

인터넷 게임중독에 대한 정의는 연구자들 마다 다양하게 정의 되고 있으며, 대부분 인터넷 중독에 대한 보편적인 정의에 기초하고

 

 

 

[문서정보]

 

 게임중독(과몰입)의 위험성에 대한 지적은 이미 오래전부터 제기 돼 왔으나 그 심각성에 대해서는 아직도 인식이 부족한 실정이다.7%에 해당하 는 것으로 나타났다. ‘아동게임중독’ 을 예방 혹은 극복할 수 있는 방법에 대해 구체적으로 논해보고 이를 위해 우선 ‘아동게임중독 ....... 심리적으로 성숙하지 않은 시기에 무방비상태로 인터넷 게임에 노출될 경우. 그리고 심리적 영역에 심각한 손상을 가져온다는 것이 밝혀지고 있다." 이렇듯 아동의 정의는 각 법마다 상 이하게 정의되고 있다. 인터넷 게임의 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적 영향 4. 또한 신체적. ..이는 개인뿐 아니라 가정과 사회의 문제로 확대되는 추세다." 정의하며. 소년법 "12~20세 미만인 자를 소년이라 한다. 2xxx년 11월 16일 부산에서 컴퓨터 게임에 중독돼 있던 한 중학생 이 게임하는 것을 나무란다는 이유로 어머니를 살해하고 스스로 목숨을 끊은 충격적인 사건 이 발생했다. 심리학자들이 보고에서 지나친 인터넷 사용은 일종의 중독 장애로 진단되고 학업적

 

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