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디지털 미디어로서 VR뉴스 제작연구
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1. 서론
2. VR 뉴스
3. 전통적 미디어 미학과 미학적 과제
1) 삼차원의 재현
2) 가상현실의 움직임(Motion)
3) 서라운드 음향
4. 가상성의 과제
5. VR뉴스와 보도의 객관성
6. 결론
[참고 문헌]
1) 시청자가 개인의 취향에 따라 편성의 개인화가 가능해졌다.
2) 프로그램에 대한 상호작용이 가능해졌다.
3) 시청자는 많은 TV 프로그램을 저장할 수 있게 되었다.
4) 비선형적인 방법으로 프로그램 내용에 접근할 수 있게 되었다.
5) 프로그램을 녹화하면서 동시에 동일한 프로그램을 볼 수 있게 되었다.
6) 소위 라이브 포즈(live pause)를 이용할 수 있게 되었다. 즉 현재 방송 중인 프로그램을 시청하다가 멈추고 몇 분 후에 지나간 부분을 모두 다시 볼 수 있다.
7) 프로그램 제목, 주제, 내용, 배우이름의 중요 글자만 알아도 EPG(Electronic Program Guide)를 이용해서 해당 프로그램을 찾을 수 있다.
인터랙티브 뉴스에 도입된 상호작용은 주로 이인칭에 속하는 경험이다. 그러나 시청자가 원하는 상호작용은 이제 일인칭의 경험이다. 시청자는 더 이상 스크린의 바깥에 머무르지 않고 이제는 스크린 속으로 들어가서 “그들이 보는 것과 직접 상호작용을 하고 싶어한다”(Robins, 2001, p. 12). 그렇다면 과연 인터랙티브 뉴스에서 일인칭의 상호작용을 어떻게 실현할 수 있을까? 본 연구에서는 `VR 뉴스‘를 통해서 이 의문에 접근할 것이다. 이를 위해 우선 VR 뉴스의 모델을 모색하고, 실제 VR 뉴스의 제작에서 검토되어야 할 과제를 살펴볼 것이다.
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