배경 및 선택이유 5) 주요 대상층 및 분석 2. 그리고 최근 아이폰으로 ‘1 to 50` 이란 단순하지만 굉장한 중독성이 있는 게임과 만화책‘도박 묵시록 카이지’를 읽고 해당 게임을 인터넷 맞고 또는 포커게임처럼 만들면 분명히 즐길 수 있을 것이라 확신했다. 게다가 규칙은 간단하지만,wp 게임 분석 기획서.hwp 게임 분석 기획서. 이것을 웹 라이프 스타일과 몇몇의 규칙을 추가해서 바꿔보았다. 이미 경험했었던 게임을 조금만 변형해도 유저들의 흥미를 유발하는데 목적이 있다. 여기에 단순하게 몇 가지 한정적인 규칙을 두어 고도의 전략과 심리를 이용하면 기존의 ‘바둑’ 이나 ‘장기’ 만큼 훌륭한 게임이 될 것이란 생각이 들었다. 최저 사용 연령을 만12세로 정한 이유는 약간의 현금이라도 개입이 된다면 아직 돈의 개념이 어두운 중학생 미만의 학생들에게 악영향이 갈 것이란 판단이 들었다. 게임의 개요 1)게임의 제목 2)게임의 장르 3)게임의 의도 및 목적 4) 게임의 소재,, 마케팅 측면에 있어서의 누구나 접근이 쉽도록 할 ......
게임 분석 기획서 Report
게임 분석 기획서.hwp 파일자료 (File).zip
[목차]
1. 게임의 개요
1)게임의 제목
2)게임의 장르
3)게임의 의도 및 목적
4) 게임의 소재, 배경 및 선택이유
5) 주요 대상층 및 분석
2. 게임의 목표
1)게임의 목표
2)게임의 요약 및 방법
3)게임의 특성 및 재미요소
3. 게임내용
1)전체 시나리오
2)게임 아이템
4. 게임 개발
1)개발환경
2)시스템 요구사항
3)개발 일정표
5. 마케팅 전략
1. 게임의 개요
1) 게임의 제목
≪ 그 림 ≫
“한정 가위바위보”
‘도박 묵시록 카이지’ 라는 일본 만화에서 나오는 도박게임이다.
이것을 웹 라이프 스타일과 몇몇의 규칙을 추가해서 바꿔보았다.
2) 게임의 장르
실시간 전략 시뮬레이션
3) 의도 및 목적
중고생 및 대학생을 상대로 현재 가장 인기가 있는 실시간 전략시뮬레이션장르를 채택하여 조금 더 재미있고 새로운 종류의 전략시뮬레이션을 주어지고 싶었다. 이미 경험했었던 게임을 조금만 변형해도 유저들의 흥미를 유발하는데 목적이 있다.
4) 소재 및 배경 선택 이유
한국인이라면 누구나 가위바위보를 알고 있다. 이는 수업시간에 배운 ‘퐁‘과 같은 단순한 규칙의 게임이다. 여기에 단순하게 몇 가지 한정적인 규칙을 두어 고도의 전략과 심리를 이용하면 기존의 ‘바둑’ 이나 ‘장기’ 만큼 훌륭한 게임이 될 것이란 생각이 들었다. 기존의 것을 변경한다는 개념도입을 통해 새로운 게임 장르를 개척하고자 하였으며, 마케팅 측면에 있어서의 누구나 접근이 쉽도록 할 수 있게 전략을 구상하였다. 그리고 최근 아이폰으로 ‘1 to 50` 이란 단순하지만 굉장한 중독성이 있는 게임과 만화책‘도박 묵시록 카이지’를 읽고 해당 게임을 인터넷 맞고 또는 포커게임처럼 만들면 분명히 즐길 수 있을 것이라 확신했다.
5) 주요 대상층 및 분석
스마트폰 및 인터넷을 사용하는 만12세 이상의 남녀노소. 최저 사용 연령을 만12세로 정한 이유는 약간의 현금이라도 개입이 된다면 아직 돈의 개념이 어두운 중학생 미만의 학생들에게 악영향이 갈 것이란 판단이 들었다. 게다가 규칙은 간단하지만, 게임의 내용이 쉽지는 않기 때문에 전략적인 두뇌플레이에서 힘들 것이다.
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그리고 최근 아이폰으로 ‘1 to 50` 이란 단순하지만 굉장한 중독성이 있는 게임과 만화책‘도박 묵시록 카이지’를 읽고 해당 게임을 인터넷 맞고 또는 포커게임처럼 만들면 분명히 즐길 수 있을 것이라 확신했다. 게임 분석 기획서 Report YD . 게임의 목표 1)게임의 목표 2)게임의 요약 및 방법 3)게임의 특성 및 재미요소 3. 게임 분석 기획서 Report YD . 게임 분석 기획서 Report YD . 게임의 개요 1)게임의 제목 2)게임의 장르 3)게임의 의도 및 목적 4) 게임의 소재, 배경 및 선택이유 5) 주요 대상층 및 분석 2. 게임의 개요 1)게임의 제목 2)게임의 장르 3)게임의 의도 및 목적 4) 게임의 소재, 배경 및 선택이유 5) 주요 대상층 및 분석 2.hwp 파일자료 (File).hwp 게임 분석 기획서.zip [목차] 1. 게임 분석 기획서 Report YD .hwp 게임 분석 기획서. 최저 사용 연령을 만12세로 정한 이유는 약간의 현금이라도 개입이 된다면 아직 돈의 개념이 어두운 중학생 미만의 학생들에게 악영향이 갈 것이란 판단이 들었다. 2) 게임의 장르 실시간 전략 시뮬레이션 3) 의도 및 목적 중고생 및 대학생을 상대로 현재 가장 인기가 있는 실시간 전략시뮬레이션장르를 채택하여 조금 더 재미있고 새로운 종류의 전략시뮬레이션을 주어지고 싶었다.hwp 게임 분석 기획서.hwp 게임 분석 기획서. 기존의 것을 변경한다는 개념도입을 통해 새로운 게임 장르를 개척하고자 하였으며, 마케팅 측면에 있어서의 누구나 접근이 쉽도록 할 수 있게 전략을 구상하였다. 게임 분석 기획서 Report YD .hwp. 게임의 목표 1)게임의 목표 2)게임의 요약 및 방법 3)게임의 특성 및 재미요소 3. 2) 게임의 장르 실시간 전략 시뮬레이션 3) 의도 및 목적 중고생 및 대학생을 상대로 현재 가장 인기가 있는 실시간 전략시뮬레이션장르를 채택하여 조금 더 재미있고 새로운 종류의 전략시뮬레이션을 주어지고 싶었다.hwp 게임 분석 기획서.hwp 게임 분석 기획서. 게다가 규칙은 간단하지만, 게임의 내용이 쉽지는 않기 때문에 전략적인 두뇌플레이에서 힘들 것이다. 게임 분석 기획서 Report YD . 기존의 것을 변경한다는 개념도입을 통해 새로운 게임 장르를 개척하고자 하였으며, 마케팅 측면에 있어서의 누구나 접근이 쉽도록 할 수 있게 전략을 구상하였다. 임 분석 기획서 Report 게임 분석 기획서. 게임 분석 기획서 Report YD . 이는 수업시간에 배운 ‘퐁‘과 같은 단순한 규칙의 게임이다. 마케팅 전략 1.hwp 파일자료 (File).hwp 게임 분석 기획서. 게임내용 1)전체 시나리오 2)게임 아이템 4. 게임 분석 기획서..hwp 게임 분석 기획서. 마케팅 전략 1.hwp 게임 분석 기획서.hwp 게임 분석 기획서. 게임 분석 기획서. 이것을 웹 라이프 스타일과 몇몇의 규칙을 추가해서 바꿔보았다. 게임 개발 1)개발환경 2)시스템 요구사항 3)개발 일정표 5. 최저 사용 연령을 만12세로 정한 이유는 약간의 현금이라도 개입이 된다면 아직 돈의 개념이 어두운 중학생 미만의 학생들에게 악영향이 갈 것이란 판단이 들었다. 게임 분석 기획서 Report YD .게임 분석 기획서 Report YD .. 게임의 개요 1) 게임의 제목 ≪ 그 림 ≫ “한정 가위바위보” ‘도박 묵시록 카이지’ 라는 일본 만화에서 나오는 도박게임이.zip [목차] 1. 5) 주요 대상층 및 분석 스마트폰 및 인터넷을 사용하는 만12세 이상의 남녀노소. 여기에 단순하게 몇 가지 한정적인 규칙을 두어 고도의 전략과 심리를 이용하면 기존의 ‘바둑’ 이나 ‘장기’ 만큼 훌륭한 게임이 될 것이란 생각이 들었다. 이것을 웹 라이프 스타일과 몇몇의 규칙을 추가해서 바꿔보았다.hwp 게임 분석 기획서.. 게다가 규칙은 간단하지만, 게임의 내용이 쉽지는 않기 때문에 전략적인 두뇌플레이에서 힘들 것이다. 이미 경험했었던 게임을 조금만 변형해도 유저들의 흥미를 유발하는데 목적이 있다. 여기에 단순하게 몇 가지 한정적인 규칙을 두어 고도의 전략과 심리를 이용하면 기존의 ‘바둑’ 이나 ‘장기’ 만큼 훌륭한 게임이 될 것이란 생각이 들었다.hwp. 게임내용 1)전체 시나리오 2)게임 아이템 4.hwp 게임 분석 기획서.hwp 게임 분석 기획서.hwp 게임 분석 기획서. 4) 소재 및 배경 선택 이유 한국인이라면 누구나 가위바위보를 알고 있다. 5) 주요 대상층 및 분석 스마트폰 및 인터넷을 사용하는 만12세 이상의 남녀노소. 게임의 개요 1) 게임의 제목 ≪ 그 림 ≫ “한정 가위바위보” ‘도박 묵시록 카이지’ 라는 일본 만화에서 나오는 도박게임이 임 분석 기획서 Report 게임 분석 기획서. 게임 분석 기획서 Report YD . 게임 분석 기획서 Report YD . 게임 분석 기획서 Report YD . 게임 개발 1)개발환경 2)시스템 요구사항 3)개발 일정표 5. 4) 소재 및 배경 선택 이유 한국인이라면 누구나 가위바위보를 알고 있다. 그리고 최근 아이폰으로 ‘1 to 50` 이란 단순하지만 굉장한 중독성이 있는 게임과 만화책‘도박 묵시록 카이지’를 읽고 해당 게임을 인터넷 맞고 또는 포커게임처럼 만들면 분명히 즐길 수 있을 것이라 확신했다.hwp 게임 분석 기획서. 이는 수업시간에 배운 ‘퐁‘과 같은 단순한 규칙의 게임이다.hwp 게임 분석 기획서. 이미 경험했었던 게임을 조금만 변형해도 유저들의 흥미를 유발하는데 목적이 있.