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80 45.Tencent 분석 등록 Tencent 분석.3% 810 2.6% 53 -13.pptx Tencent 분석.국내 파트너사가 …(생략) Tencent 분석.6% 합계 74,163 -2.0% 76 -21.pptx Tencent 분석.3% 61 -19.4% 2,590 -5.1% 1,333 19. 喜快速以故事背景的游 진출 이유 出理由 한국 인터넷 시장의 생존력을 배우기 위하여 了市的生存力 중국현지에서 웹게임 선호로 한국 기존의 게임사업과 차별화 전략을 펼치려고 하였다 中喜游,企用游打. ,762 26.7% 757 -0.3% 97,472 19.2% PC게임 120 996 -20. 游市大 진출현황 出 웹 춘추(2xxx) 游:春秋 제국의 아침(2013) 帝的早晨 S 1.1% 2,986 21.pptx Tencent 분석.多游命短 과시욕이 있다. 了提高力 한국의 온라인 게임시장이 가장 크기 때문에 기회라고 생각했다.4% PC방 17,236 33.pptx Tencent 분석.0% 비디오 게임 4,580 37.5% 16,076 23.5% 모바일게임 3,974 -2.0% 791 3.4% 9,268 2,,562 -3.9% 14,558 18.6% 125,312 88,601 17,xxx -3.5% 105,395 -7.8% 6,167 4,369 30.8% 759 -0.동시접속자 서버망이  ......

 

 

Index & Contents

Tencent 분석 등록

 

Tencent 분석.pptx 파일.zip

 

 

Tencent

 

`한국에 진출한 중국 기업`

 

목차

 

기업소개

1998

텐센트

설립

1999

QQ IM

출시

QQIM

 

2009

연 매출 100억 RMB 돌파

每年出量突破100

2xxx 1월

텐센트 코리아 법인 설립

立法人

2xxx 12월

웹 춘추

서비스 시작

始春秋游

2003

QQGame과

QQ.Com 포털 출시

QQ游和QQ

 

기업소개 企介

마화텅(化)

 

한국 게임시장 분석 市分析

 

구분

2xxx

2xxx

 

2012(E)

 

2013(E)

 

2014(E)

매출액

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

온라인게임

47,673

62,369

30.8%

78,762

26.3%

97,076

23.3%

117,986

21.5%

모바일게임

3,167

4,236

33.8%

6,328

49.4%

9,180

45.1%

12,580

37.0%

비디오 게임

4,268

2,684

-37.1%

2,084

-22.4%

2,xxx

-3.1%

1,974

-2.2%

PC게임

120

996

-20.0%

76

-21.3%

61

-19.6%

53

-13.2%

아케이드

게임

715

736

2.9%

765

4.0%

791

3.3%

810

2.4%

PC방

17,601

17,163

-2.5%

16,562

-3.5%

15,590

-5.9%

14,395

-7.7%

아케이드

게임장

768

763

-0.7%

757

-0.8%

759

-0.1%

760

0.6%

합계

74,312

88,047

18.5%

105,333

19.6%

125,472

19.1%

148,558

18.4%

국내 게임시장의 규모와 전망(2xxx~2014)

(단위 : 억 원)

(한국 컨텐츠 진흥원)

 

 

한국 게임시장 분석 市分析

 

한국 온라인 게임 이용자 특성游者特征

게임을 바꾸는 주기가 빠르다. 游周期短

 

대다수의 온라인 게임 수명이 매우 짧다.多游命短

 

과시욕이 있다. 得无

 

빠른 스토리 전개의 게임 선호. 喜快速以故事背景的游

 

진출 이유 出理由

한국 인터넷

시장의

생존력을

배우기 위하여

了市的生存力

중국현지에서

웹게임 선호로

한국 기존의

게임사업과

차별화 전략을

펼치려고 하였다

中喜游,企用游打市.

한국의 기술력과

게임 개발력을

바탕으로 더

발전시키기 위해 한국시장에

진출하였다.

了提高力

한국의 온라인

게임시장이

가장 크기 때문에 기회라고

생각했다.

游市大

 

진출현황 出

웹 춘추(2xxx)

游:春秋

제국의 아침(2013)

帝的早晨

 

 

S

1.엄청난 양의 자본

大量本

 

2.동시접속자 서버망이 크다.大。

 

3.국내 파트너사가 …(생략)

 

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Body Preview

 

Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.pptx

 

청난 양의 자본 大量本 2.0% 76 -21. 游周期短 대다수의 온라인 게임 수명이 매우 짧다. Tencent 분석 등록 VO . 了提高力 한국의 온라인 게임시장이 가장 크기 때문에 기회라고 생각했다.3% 97,076 23.4% 9,180 45.pptx Tencent 분석.多游命短 과시욕이 있다.8% 759 -0.4% 2,xxx -3. Tencent 분석 등록 VO .동시접속자 서버망이 크다.5% 15,590 -5.3% 810 2.1% 2,084 -22.7% 757 -0. 了提高力 한국의 온라인 게임시장이 가장 크기 때문에 기회라고 생각했다.8% 78,762 26..pptx Tencent 분석.0% 791 3.4% 국내 게임시장의 규모와 전망(2xxx~2014) (단위 : 억 원) (한국 컨텐츠 진흥원) 한국 게임시장 분석 市分析 한국 온라인 게임 이용자 특성游者特征 게임을 바꾸는 주기가 빠르다.Com 포털 출시 QQ游和QQ 기업소개 企介 마화텅(化) 한국 게임시장 분석 市分析 구분 2xxx 2xxx 2012(E) 2013(E) 2014(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.4% PC방 17,601 17,163 -2.4% 국내 게임시장의 규모와 전망(2xxx~2014) (단위 : 억 원) (한국 컨텐츠 진흥원) 한국 게임시장 분석 市分析 한국 온라인 게임 이용자 특성游者特征 게임을 바꾸는 주기가 빠르다.多游命短 과시욕이 있다.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.Com 포털 출시 QQ游和QQ 기업소개 企介 마화텅(化) 한국 게임시장 분석 市分析 구분 2xxx 2xxx 2012(E) 2013(E) 2014(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.3% 117,986 21.9% 14,395 -7. 喜快速以故事背景的游 진출 이유 出理由 한국 인터넷 시장의 생존력을 배우기 위하여 了市的生存力 중국현지에서 웹게임 선호로 한국 기존의 게임사업과 차별화 전략을 펼치려고 하였다 中喜游,企用游打市.0% 791 3.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석.6% 125,472 19.2% 아케이드 게임 715 736 2. 游市大 진출현황 出 웹 춘추(2xxx) 游:春秋 제국의 아침(2013) 帝的早晨 S 1.大。 3. 喜快速以故事背景的游 진출 이유 出理由 한국 인터넷 시장의 생존력을 배우기 위하여 了市的生存力 중국현지에서 웹게임 선호로 한국 기존의 게임사업과 차별화 전략을 펼치려고 하였다 中喜游,企用游打市.3% 97,076 23. 游周期短 대다수의 온라인 게임 수명이 매우 짧다.7% 757 -0.5% 15,590 -5.국내 파트너사가 …(생략) Tencent 분석.大。 3. Tencent 분석 등록 VO . Tencent 분석 등록 VO .Tencent 분석 등록 Tencent 분석. 游市大 진출현황 出 웹 춘추(2xxx) 游:春秋 제국의 아침(2013) 帝的早晨 S 1.1% 1,974 -2.pptx 파일.pptx 파일.pptx Tencent 분석.7% 아케이드 게임장 768 763 -0.국내 파트너사가 …(생략) Tencent 분석.. 得无 빠른 스토리 전개의 게임 선호.Tencent 분석 등록 VO .zip Tencent `한국에 진출한 중국 기업` 목차 기업소개 1998 텐센트 설립 立 1999 QQ IM 출시 QQIM 2009 연 매출 100억 RMB 돌파 每年出量突破100 2xxx 1월 텐센트 코리아 법인 설립 立法人 2xxx 12월 웹 춘추 서비스 시작 始春秋游 2003 QQGame과 QQ.6% 합계 74,312 88,047 18.3% 117,986 21.5% 16,562 -3.pptx Tencent 분석.pptx Tencent 분석. Tencent 분석 등록 VO .pptx Tencent 분석.zip Tencent `한국에 진출한 중국 기업` 목차 기업소개 1998 텐센트 설립 立 1999 QQ IM 출시 QQIM 2009 연 매출 100억 RMB 돌파 每年出量突破100 2xxx 1월 텐센트 코리아 법인 설립 立法人 2xxx 12월 웹 춘추 서비스 시작 始春秋游 2003 QQGame과 QQ.3% 810 2.4% PC방 17,601 17,163 -2.1% 2,084 -22.엄청난 양의 자본 大量本 2.2% PC게임 120 996 -20. Tencent 분석 등록 VO .7% 아케이드 게임장 768 763 -0.6% 125,472 19.2% PC게임 120 996 -20.5% 모바일게임 3,167 4,236 33.pptx Tencent 분석. Tencent 분석 등록 VO .9% 765 4.9% 765 4.pptx.pptx Tencent 분석. 한국의 기술력과 게임 개발력을 바탕으로 더 발전시키기 위해 한국시장에 진출하였다.0% 비디오 게임 4,268 2,684 -37. % 6,328 49.6% 합계 74,312 88,047 18. Tencent 분석 등록 VO .5% 105,333 19.1% 12,580 37.1% 12,580 37.1% 148,558 18..5% 105,333 19.0% 비디오 게임 4,268 2,684 -37.1% 148,558 18. 得无 빠른 스토리 전개의 게임 선호.3% 61 -19.3% 61 -19.pptx Tencent 분석. Tencent 분석 등록 VO . 한국의 기술력과 게임 개발력을 바탕으로 더 발전시키기 위해 한국시장에 진출하였다.6% 53 -13.5% 16,562 -3.1% 1,974 -2.9% 14,395 -7.동시접속자 서버망이 크다. Tencent 분석 등록 VO .2% 아케이드 게임 715 736 2.4% 9,180 45.pptx.pptx Tencent 분석.4% 2,xxx -3. Tencent 분석 등록 VO .Tencent 분석 등록 Tencent 분석.8% 759 -0.1% 760% 6,328 49.pptx Tencent 분석.8% 78,762 26.6% 53 -13.0% 76 -21.1% 760.5% 모바일게임 3,167 4,236 33.pptx Tencent 분.

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