구름이나 엷은 안개 등에 따라서 직사광과 복사광을 변하고, 정물과 같은 일상의 풍경과 같이 똑같은 상황이라 하더라도 느낌이 각양 각색인 그림이 만들어지게 되는데 이것이 모든 조명의 기본이 되며 이 기본에 따라 인공적으로 사용하는 인공조명의 종류와 방법도 크게 달라지지 않는다. 이 그림자가 가장 꼭대기인 피사체의 바로 위에 위치하는 정오쯤이면 사람 의 경우 눈 밑과 코밑 등에 두드러진 그림자가 비치는 것과 같은 광선을 비추다가, 잔잔한 빛을 만든다. 빛의 각도 앞에서도 언급한 바와 같이 빛은 그 각도에 따라서 비추이는 사물의 성격을 크게 달리 표현한다.hwp 파일 (압축문서). 빛의 색깔 똑같은 일광이라 하더라도 일출이나 일몰시의 태양의 색깔과 대낮에 비추이는 태양의 색깔은 크게 다르고, 정면에서 비추이는 그림자가 별로 없이 사 물을 있는 그대로 정확히만 보여주는 2차원적인 광선으로 시작해, 시간에 따라 시시각각 사물을 비추는 각 도가 달라져,이 두 가지 종류의 광원에 따라 일반적으로 카메라의 ......
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영화 속 조명과 색
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2. 조명의 기본(빛의 종류/색깔/구도)
조명의 몇 가지 기본 일반적으로 촬영 시에 만나게 되는 빛의 종류는 말할 수 없이 다양한데 그 중에서 대표 적인 빛의 종류를 두 가지로 대별하면 우리가 항상 접하고 있는 태양광(Day Light), 그 리고 주로 실내 조명기구에서 많이 볼 수 있는 필라멘트를 사용하는 텅스텐광 (Tung s ten) 이라 할 수 있다. 이 두 가지 종류의 광원에 따라 일반적으로 카메라의 기본적 인 촬영조건의 바탕이 되고, 일반적으로 판매되는 필름의 종류나 조명램프들의 종류들이 제작되고 판매된다.
일반적으로 일광(Day Light)은 하루 중의 시간, 날씨, 태양의 방향 등에 따라 질이 달라진다. 똑같은 태양광이라 하더라도 시간에 따라 빛의 색깔이 바뀌며, 구름이나 엷은 안개 등에 따라서 직사광과 복사광을 변하고, 시간에 따라 시시각각 사물을 비추는 각 도가 달라져, 정물과 같은 일상의 풍경과 같이 똑같은 상황이라 하더라도 느낌이 각양 각색인 그림이 만들어지게 되는데 이것이 모든 조명의 기본이 되며 이 기본에 따라 인공적으로 사용하는 인공조명의 종류와 방법도 크게 달라지지 않는다.
1. 빛의 종류
빛은 태양광에서 보듯이 직사광 아니면 분광의 형태로 비추이는데, 직접적인 태양광 이나 지향성이 있는 스포트형태의 조명기구 등으로부터 나오는 직광은 모델링표면을 위해 사용된다. 이러한 직광은 어두운 그림자가 나타나게 하는 반면 형태와 질감을 강조하는 강한 하이라이트를 만들며, 반면 분광은 빛이 분산되어 거의 그림자가 없 는, 부드럽고, 잔잔한 빛을 만든다. 촬영시에는 이러한 빛의 성질을 계산하여 직광과 분광을 작품의 성격에 맞게 적당하게 섞어 사용하게 되는데 이때 빛을 어떻게 사용하 느냐에 따라서 그림의 성격이 달라지게 되는 것이다
2. 빛의 색깔
똑같은 일광이라 하더라도 일출이나 일몰시의 태양의 색깔과 대낮에 비추이는 태양의 색깔은 크게 다르고, 텅스텐광이나 형광등, 수은등등 모든 종류의 조명원에는 각자의 고유한 색깔을 가지게 되는데, 이렇게 광원마다 갖고 있는 고유의 색을 온도의 개념으로 표시하여 색온도라 부른다.(좀더 정확히 얘기하면, 흑연심을 가열하여 각각의 온도에서 흑연심이 내는 색을 기준으로 그 색을 만들어 낼 때의 가열온도를 색온도라 부르는데, 예를 들면 흑연심(혹은 숯등의 임의의 완전 흑체)를 가열할 때 불이 온도가 낮은 처음에는 황적색의 불꽃으로 보이지만 화력이 증가할수록 점차 청백색으로 변하는 것 과 같은 현상을 말한다)
3. 빛의 각도
앞에서도 언급한 바와 같이 빛은 그 각도에 따라서 비추이는 사물의 성격을 크게 달리 표현한다. 아침에 해가 뜰 때부터 질 때까지의 과정을 지켜보면, 일단 아침에 뜨는 해가 피사체를 정면으로 비추고 있다 할 때, 정면에서 비추이는 그림자가 별로 없이 사 물을 있는 그대로 정확히만 보여주는 2차원적인 광선으로 시작해, 서서히 비추이는 각도가 올라갈 때마다 그 각도에 해당하는 그림자를 만들어 입체감을 만들어 주기 시작한다. 이 그림자가 가장 꼭대기인 피사체의 바로 위에 위치하는 정오쯤이면 사람 의 경우 눈 밑과 코밑 등에 두드러진 그림자가 비치는 것과 같은 광선을 비추다가, 오후 시간으로 가면서 물체의 뒷부분을 비추어 그림자가 앞에 떨어지고 피사체의 가장 자리만 강조하는 백라이트나 림라이트의 형태로 변해간다.
이와 같이 사물을 비추는 광선의 각도에 따라 피사체의 성격이 변하는 것을 이용하여 다양한 종류의 조명을 할 수 있는데, 단순한 한 개의 조명으로부터 각각의 조명의 느낌을 섞어 다채롭게 응용할 수도 있다.
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